株式会社ライナフ

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CEO BLOG
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VRの発展

2016, 03/03

VR(仮想現実)を実現するハードウェアが、今年、一斉に発売されます。
SONYのような大手企業から、Oculusベンチャー企業まで。
VRについては、それを題材としたライトノベルで、「ソードアート・オンライン」という作品があります。
好きな作品で、全巻読んでいます。
ストーリーについて概要を説明しますね。
一人の天才科学者が、視覚だけではなく、脳にアクセスすることで五感の全てを仮想世界で再現する技術を作り、
その技術をつかったハードとソフトを開発して、仮想現実のゲームを作りました。
ですが、とち狂った天才科学者はそのゲームを、クリアするまで出られない、ゲームの中で死んだら現実でも死んでしまう、という命をかけたゲームに、変えてしまいました。
はたして、参加者は全員、死ぬ気でクリアに挑む、というエピソードです。
このライトノベルは、当初、ネットで公開されていましたが、人気が高まり、ライトノベルとして出版され、その後、アニメやゲームになりました。
で、なんでこの話を小説の話を書いたかというと、今、VRを作っている人はみんな、「いつかはナーブギア(小説に出てくる五感全てをVRにつなげる機械)を作りたい、と思っているんだろうなぁ、と思ったからです。
鉄腕アトムがロボット開発に影響を与えているように、このソードアート・オンラインも、VRを開発している人の一つの目標地点として、影響を与えていると思っています。
空想が先に立つことで、技術の進歩が早まるパターン。
すごく良い流れだと思います。